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  • 《黑神话:悟空》,真正超预期的在这!


    国产3A游戏大作《黑神话:悟空》今日正式上线,相关话题霸榜热搜第一,成为现象级游戏。
    最新数据显示,在Steam平台的同时在线玩家最高突破120万,超越《CS2》登顶Steam热玩榜。目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,不过实体版均已售罄。甚至由于游戏取景地大多来自山西,也带动了山西旅游热度大增,环比上月翻倍。
    业内人士评价该游戏是第一款以中国故事为蓝本、第一个中国游戏公司开发的高品质3A级产品。3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。《黑神话:悟空》从2017年开始,开发了7年,投入了约5-6亿。
    从成绩来看,《黑神话:悟空》此前预售120万份(3.9亿元),之前市场预期总销量在500万份左右,经过今天的热度发酵之后,有部分预期已经提升到1000-2000万份,对应40亿左右的收入。
    各方面的消息均体现出《黑神话:悟空》游戏的火爆,但社长觉得这次游戏本身超预期倒是其次,真正超预期的是各方面报道的态度,尤其是8月19日,新华社、新华网上线了一段《黑神话悟空》制作人冯骥及其主创团队成员接受新华社记者张扬的独家专访的视频,视频长达30分钟。
    印象中这是官媒近几年第一次正面报道游戏行业的事件,这释放的积极信号要比游戏本身重要得多。
    当然,游戏产业的发展还要看国内游戏公司自身,打铁还需自身硬,需要《黑神话:悟空》这样的好产品不断地涌现出来,才能不断地把游戏产业蛋糕做大。
    真正的好游戏、好公司应该能去海外竞争,赚全球游戏玩家的钱,而不是各种复制换皮,在国内不停地内卷。
    《黑神话:悟空》和游戏科学是游戏界的一股清流,给国内游戏公司们重新树立起了榜样,也开辟了新的具有想象力的分支赛道——3A游戏。
    希望《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是一个新时代的开启。


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